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原神游戏风格分析与问题探讨

编辑:伢子
2024-04-21 11:22:38

《原神》是一款备受瞩目的开放世界动作角色扮演游戏,其独特的画风和丰富的冒险元素吸引了大量玩家的关注。游戏中拥有多个不同元素的角色,每个角色都有独特的技能和能力,玩家需要灵活运用他们来完成各种任务和挑战。然而,随着游戏的不断发展,一些玩家开始对游戏的进度和平衡性提出了一些质疑和困惑。针对这些问题,我们有必要进行深入的分析和讨论,以期找到解决之道。

先说结论,日系二次元的产品越火,不想承认的人越多,这不是文化输出,这是文化侵袭。

就好比许多年前的日韩潮流,台湾综艺,大陆去模仿然后火了,钱赚到了但是骂声从来没少过,只有当我们走出自己的风格自己的路甩出他们八十条街的时候,普遍承认的人才会变多。

原神游戏风格分析与问题探讨

1、二次元媚宅游戏,不喜欢这个口味的玩家确实不感冒,没必要非让不感冒的人都来承认,甚至可以说其他审美的玩家都无法欣赏和接受。

2、模仿日式的风格,并不是我们的本土风格(你看哈利波特,看漫威你都是可以感受得到区别的)。

3、故事设定上也比较模仿日式和带有一定的缝合(不要拿某个设定说这是我们自己的…这就是缝合)。

如果站在需要文化自信和做出我国自己风格的热卖游戏的立场上,原神确实是在对立面的,而且收入越高越感觉不是味儿….咱们自己做不出有自己独特文化风格的产品席卷全球,模仿日系风格却获得成功……

哪天咱们自己做个修仙武侠国漫或者更加原创的产品走向全世界,那一定是鼓励支持得更多(看看黑神话悟空,再想想那么多模仿日式风格的动画,大家叫好的却是雾山五行,是刺客伍六七,是眷思量)。

非二次元玩家心底其实是不希望这样的产品成功的,而更希望有越来越多的公司去向黑神话悟空那样。

不去开创自己的路,不管赚不赚得到钱其实也很被人看不起的。

但本身游戏应该百花齐放,玩家那么多,没有必要非要喜欢其他类型游戏的玩家来承认,自己玩得开心就挺好。

——说点别的—————

其他的游戏玩家是玩家,虽然有鄙视链但其实没有那么对立,包容性其实是很强的。

二次元游戏玩家其实是饭圈文化。

饭圈的人都希望自家哥哥被全世界人承认。

就是这个味儿…

你可以把二次元游戏当作是那些明星,确实很赚钱。

但大家确实看不起饭圈….

但饭圈的人却不断地希望全世界承认自己哥哥多优秀…并十分狂热地对所有人解释自己哥哥的优秀和其他人的错误。

关键是二次元这个审美还是被日本文化侵袭出来的……

饭圈的人是十分狂热的…大多二次元游戏的死忠粉其实都这样…

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